Mod VorschlägePolizeirevier und Krankenhaus für Undercover


21.12.2013, 21:00 - ReifenweXXLer - Anfänger - 26 Beiträge
Hallo zusammen,

wäre cool wenn es jemand hinkriegen würde, ein Polizeirevier oder Autobahnwache für beide Szenarien (Alpen, Autobahn) und ein Krankenhaus (auch für beide Szenarien) als Mod für Undercover zu erstellen! Als Vorlage wären die beiden Objekte aus Das Syndikat zu empfehlen. (Als Mod sollten dann andere Objekte aus der Standartwelt in Undercover ersetzt werden)

Würde mich sehr darüber freuen Bigggrin

VIELEN DANK IM VORAUS!


Wo ein Weg ist gibts auch ne Abkürzung... Aber meistens ist es ne Sackgasse :D

 
21.12.2013, 23:53 - MMKSUPERRACER - Experte - 892 Beiträge
Also nach meinen Infos ist das mit den Szenarien besonders bei UC ziemlich unerforscht. Es wäre aus meiner Sicht auch nicht so einfach realisierbar. War bei den anderen C11-Teilen schon ein Krampf, auch wenn es bei WR(2) relativ einfach ging.

Kanal: https://www.youtube.com/kilesengati Status: Hier und Dort und mal an einem and'ren Ort. Ich mache: Mal dies, mal das.

 
21.12.2013, 23:53 - Jannes23 - Moderator - 1914 Beiträge
Leider ist es uns Moddern noch nicht möglich, die entsprechenden Szenario-Datei/en zu bearbeiten. Daher wird aus deinem Wunsch wohl vorerst nichts.

In DS könnte man theoretisch über das Polizeirevier ein größeres Gebäude "drumrumbauen", so das die Standardwache im neuen Gebäude verschwindet ... Wollte das immer schon mal ausprobieren, bin aber bisher nie dazu gekommen, aber vielleicht probiere ich das in den Weihnachtsferien wirklich mal aus.

[ALIGN=center]Addon Manager (v3.1) für DS und UC [B][URL=index.php?site=files&file=2168]Jetzt herunterladen![/URL][/B] [hr][IMG]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/713749d2e894128a979af93bd08ad5a8.png[/IMG][/ALIGN]

 
22.12.2013, 00:25 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Nunja...
Seit wann ist das Polizeirevier als Objekt hinterlegt? Hab da nur das Vordach in Erinnerung...

Die Szenariodateien sind erforschter als so mancher denkt wink
Problem bei den UC Szenarien sind die "Wetterlagen" und die sog. Partikelemitter, die den dynamischen Schneefall generieren. Das könnte ich jetzt noch weiter ausführen, jedoch ist das 3D Modell bald extrahiert - so viel sei verraten.

Grüße.

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
22.12.2013, 00:55 - Jannes23 - Moderator - 1914 Beiträge
Und wenn man dann ein größeres Gebäude als das Polizeirevier nimmt und in die Vordach-Datei packt, sollte das ja gehen ...

[ALIGN=center]Addon Manager (v3.1) für DS und UC [B][URL=index.php?site=files&file=2168]Jetzt herunterladen![/URL][/B] [hr][IMG]http://gameshots.eu/images/2016/05/31/713749d2e894128a979af93bd08ad5a8.png[/IMG][/ALIGN]

 
22.12.2013, 00:57 - MMKSUPERRACER - Experte - 892 Beiträge
Es ist schön zu wissen, dass es mit dem Map-Modding in der C11-Reihe auch vorangeht. Ich dachte eigentlich, dass diese Geschichte seit dem das System in DS und UC nicht mehr so stark auf WR basiert die Sache sich so ziemlich gegessen hat. Ich unterschätze da.

Kanal: https://www.youtube.com/kilesengati Status: Hier und Dort und mal an einem and'ren Ort. Ich mache: Mal dies, mal das.

 
22.12.2013, 09:30 - Volvo2 - Profi - 423 Beiträge
Ich freue mich auch darüber, dass man doch in dem Bereich schon erforschter ist als in manch anderem. Theoretisch könntet ihr ja mal wieder eure Beziehungen zu Synetic nutzen und bei denen mal nachfragen, wie man ganze Häuser ersetzt oder wie man Sachen nicht mehr durchlässig macht (ich denke da an Söhnleins Szenariomod, wo das Problem ja nur teilweise gelöst wurde, wenn ich mich recht entsinne). Ich denke, dass ihr es aber auch so hinbekommen würdet, da ihr alle ja sehr probierfreudig seit.
LG Volvo2
 
22.12.2013, 11:26 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Da brauchst du nicht Synetic fragen, es langt, wenn du krom oder mich fragst^^

Du kannst gezielt objekte löschen, indem du die Tabelle in QAD Datei des Sznarios bearbeitest. Die Polys dazu findest du in der GEO, die chunkgrößr liefern die Objekteigenschaften, d.h den Polycount des Objektes/chunk,.welche unter anderem auch in der QAD vermerkt ist. Faces sind da komplizierter, sie sind "precomputed" damit das Spiel ca. 2 Mio. Polys schneller lädt.

Auch wenn du davon gerade nichts verstanden hast, hab ich dir die Fragerei bei Synetic erspart wink

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
22.12.2013, 23:11 - Volvo2 - Profi - 423 Beiträge
OK. Eine Zwischenfrage hätte ich. Es geht im den Satz:
Söhnlein schrieb:
Die Polys dazu findest du in der GEO (…)
Ist die GEO-Datei nicht die Datei die seit ewigen Zeiten versucht wird zu öffnen, da man glaubt dort die Fahrwege des Traffics, sowie die Größe und das Aussehen der Map finden zu können? Wie also willst du die Polys nachschauen ;-).
LG Volvo2
 
22.12.2013, 23:41 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Diese Annahme, oder besser Gerücht genannt, ist falsch. Es ist mir sehr wohl bekannt, dass das relativ lange angenommen wurde, trz. ist es falsch.

In der GEO befinden sich nur die Scheitelpunkte (Verticles) mit den UV Koordinaten (Mapping), die Bodeneigenschaften und die Flächen des Szenarios (dessen Anzahl bei ~2.000.000 liegt, daher die Dateigröße)

Somit ist darin sehr wohl die Größe der Map indirekt gespeichert, allerdings ist diese Zahl schon im Dateiheader gespeichert, d.h. es hat nichts mehr im Dateiverlauf damit zu tun.
Die Trafficrouten befinden sich übrigens im Tracksordner

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]