Mod TechHilfe bei MTL


27.03.2013, 16:11 - 2277664499 - Profi - 368 Beiträge
Hallo
ich habe ein problem mit der MTL. Ich setzte z. b. ein Blaulicht auf das Auto und nun speichere ich das Auto. und nun im MTKIT hat das Auto keine Textur mehr
nun habe ich mir sagen lassen das ich jetzt die MTL des Blaulichts und die MTL des Autos irgendwie zusammen fügen muss, ABER WIE???

Ich habe hier mal ein Beispiel wie mein Problem ist:
http://s7.directupload.net/images/user/130327/zpbtsjvu.jpgSo sieht es in Blender aus.

und so dann im MTKIT (Links das ohne Blaulicht und rechts das mit Blaulicht)
http://s1.directupload.net/images/user/130327/flg6wlec.jpgKann mir da vielleicht irgendjemand weiter helfen
an dem hängst bei mir immer moch so.

Danke schon mal im Vorraus.

MFG
2277664499

[center]Zu jedem Wagen gehören Blaulichter egal in welcher Form!!!!!!!!!!!!!! [IMG]http://s7.directupload.net/images/user/130223/temp/y265elsi.jpg[/IMG][IMG]http://s14.directupload.net/images/user/130223/temp/z82ruzxc.jpg[/IMG]

 
27.03.2013, 16:22 - 11 Cobra 11 - Profi - 343 Beiträge
Du musst die ganze MTL noch mal anpassen. Zusammenfügen, das geht nicht, da die Materialien vor dem Blaulicht eine strikte Reihenfolge hatten, jetzt ist es eine andere Reihenfolge.

Das wurde glaube ich aber auch schon mal besprochen.

LG

Bitte keine Modwünsche per PM.

 
27.03.2013, 17:37 - 2277664499 - Profi - 368 Beiträge
Ja ich weiß das wurde schon tausendmal erklärt ich habe mir auch jedes tut
und jedes Forum durchgelesen aber meine orginal und neu MTL sehen immer anderst aus als die an denen es erklärt wird.

Deshalb hier mal die MTL:
[toggle=Orginal MTL]
ColSetInf "01Schwarz" "02Rot" "03Rot" "04DunkelRot" "05Gelb" "06Gelb" "07Weiss" "08Anthrazit" "09DunkelGruen" "10DunkelGruen" "11Blau" "12QuarzBlau" "13Blau" "14Silber" "15Silber" "Michel-gruen" "oldtimer-blau" "oldtimer-gruen" "nardo-rot" "Fensterglass"

# 0x0000 ____Material_#1
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "Guy2.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0001 1000.003
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "Body_Semir.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0002 1000.004
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "Body_Semir.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0003 1001
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "License.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0004 badge
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "Body_Semir.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0005 black
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "textures.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0006 black_glass
MatClass 00 00 00 00
Diffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name ""
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0007 jh
MatClass 00 00 00 00
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Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
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Tex1Name ""
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# 0x000F head_light
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Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "grille2.tga"
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# 0x0010 interior
MatClass 00 01 00 00
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Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
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XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "lightsHQ.tga"
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Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF
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Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "textures.tga"
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# 0x0012 matte_colors
MatClass 00 00 00 00
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Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
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Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name ""
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# 0x0013 plastic2
MatClass 00 00 00 00
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Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name ""
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
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TexAngle 0.000000

# 0x0014 reflector
MatClass 00 01 00 00
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Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
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XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
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Transparency 0.000000
Tex1Name "lightsHQ.tga"
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# 0x0015 reverse_light_lod0
MatClass 00 01 00 00
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Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
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Transparency 0.000000
Tex1Name "lightsHQ.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0016 rubber_trim
MatClass 00 00 00 00
Diffuse 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name ""
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0017 tail_light
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "mdlights.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0018 tail_light_lod0
MatClass 00 01 01 00
Diffuse 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B 0x8B8B8B
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.050000
Tex1Name "lightsHQ.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x0019 textured_reflector
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "lightsHQ.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x001A undercarriage
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "Underbody.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000

# 0x001B window
MatClass 00 01 01 00
Diffuse 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191
Reflect 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C
Specular2 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.400000
Tex1Name ""
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000
[/toggle]

[toggle=MTL vom Blaulicht]
# Blender3D MTL File:
# Material Count: 3
newmtl 000B
Ns 92.156863
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2


newmtl 0008
Ns 92.156863
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2


newmtl 000E
Ns 92.156863
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.062745 0.062745 0.062745
Ks 0.250000 0.250000 0.250000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
[/toggle]
und nun heißt es in den anderen Foren wo ich nachgelesen habe das man die orgendwie zusammen fügen muss.
ABER WIE??
Welcher Teil muss raus wo muss der neue reihn.

MFG
2277664499

[center]Zu jedem Wagen gehören Blaulichter egal in welcher Form!!!!!!!!!!!!!! [IMG]http://s7.directupload.net/images/user/130223/temp/y265elsi.jpg[/IMG][IMG]http://s14.directupload.net/images/user/130223/temp/z82ruzxc.jpg[/IMG]

 
27.03.2013, 17:48 - rgamer - Administrator - 1706 Beiträge
Ich versteh gar nicht, warum du ne original mtl hast und eine mtl fürs blaulicht?!

Nun gut, also du exportierst das original modell, packst in blender dein blaulicht drauf, exportierst dort die lwo und importierst diese ins Mtkit.
dann speicherst du Mox und Mtl ab.

Gesagt getan. Nun musst du die mtl bearbeiten. Dazu öffnest du jeweils deine mtl und eine Mtl eines original Wagens mit dem editor und du öffnest jeweils die Mox.
Dann gehst du die einzelnen Materialien deines Wagens durch, suchst das jeweilige Material beim original Wagen und ersetzt den Teil der Mtl vom original Wagen mit dem Teil der Mtl deines Wagens.

Da ich glaube du wirst das nicht ganz verstehen, was ich hier geschrieben habe, weil Fließtext immer schwierig nachzuvollziehen ist, hier nochmal eine Schritt für schritt anleitung.

1. Öffne dein auto mit dem Blaulicht im mtkit
2. Öffne das oringal Auto im Mtkit
3. Öffne die Mtl des Autos mit Blaulicht im Editor
4. Öffne die mtl des original Autos im Editor
5. Schaue die jeweiligen Materialien beim Auto mit Blaulicht durch. (Bspw. Body)
6. Suche den Body im mtkit beim original Auto
7. Schau welche Nummer der hat und suche diese Nummer in der Mtl des original Autos
8. Kopier alles was unter der Nummer steht und überschreib es in der Mtl deines Autos mit Blaulicht
# 0x0000 ____Material_#1
MatClass 00 01 00 00
Diffuse 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C
Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF
Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000
Transparency 0.000000
Tex1Name "Guy2.tga"
TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00
TexOffset 0.000000 0.000000
TexScale 1.000000 1.000000
TexAngle 0.000000
(alles was rot ist kopieren)

9. Mach das mit allen Materialien
10. Speicher deine mtl vom auto mit dem Blaulicht
11. Fertig

Sincerly rgamer [align=center][img]https://www.eleven-games.net/images/userpics/79.jpg[/img][/align] No Modwishes per PM! No Support per PM! No Modwishes per Guestbook!

 
27.03.2013, 18:07 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Hier muss noch etwas hinzugefügt werden:

Die MTL vom Blaulicht ist keine C11-MTL, sondern eine andere (von der OBJ-Datei).

Dies darfst du nicht verwechseln, sonst stürzt das MTKit ab!

[ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN]

 
27.03.2013, 19:10 - 2277664499 - Profi - 368 Beiträge
So ich habe das jetzt so gemacht wie es Germany rgamer gesagt hatt ich glaube jetzt ist alles richtig
nur im MTKIT hat mein auto noch keine Textur wie mache ich das jetzt?
Das das Auto wieder schön Blau wird?

MFG
2277664499

Edite:
ich habe das Auto heute mal ins Spiel gebracht
aber irgendwie passt irgendwas nicht:
[toggle=Bilder zum Problem]
http://s14.directupload.net/images/user/130328/ocntpkn4.jpghttp://s7.directupload.net/images/user/130328/dj9nw3cz.jpghttp://s1.directupload.net/images/user/130328/l92smeg9.jpghttp://s7.directupload.net/images/user/130328/ctvse8xj.jpg[/toggle]
Vorallem beim letzten Bild sieht man das die Textur irgendwie nicht passen kann.
Bitte um Hilfe!!!


[center]Zu jedem Wagen gehören Blaulichter egal in welcher Form!!!!!!!!!!!!!! [IMG]http://s7.directupload.net/images/user/130223/temp/y265elsi.jpg[/IMG][IMG]http://s14.directupload.net/images/user/130223/temp/z82ruzxc.jpg[/IMG]

 
28.03.2013, 15:40 - opelfan2002 - Profi - 357 Beiträge
Ich hatte das Problem auch.Dadurch musste ich ca.1000 mal die MTL verändern.
Aber es wird bald ein MTLWriter oder so freigeschaltet, also...
Abwarten und Tee trinken.