Mod Tech • Hilfe bei MTL |
27.03.2013, 16:11 - 2277664499 - Profi - 368 Beiträge
Hallo ich habe ein problem mit der MTL. Ich setzte z. b. ein Blaulicht auf das Auto und nun speichere ich das Auto. und nun im MTKIT hat das Auto keine Textur mehr nun habe ich mir sagen lassen das ich jetzt die MTL des Blaulichts und die MTL des Autos irgendwie zusammen fügen muss, ABER WIE??? Ich habe hier mal ein Beispiel wie mein Problem ist: So sieht es in Blender aus. und so dann im MTKIT (Links das ohne Blaulicht und rechts das mit Blaulicht) Kann mir da vielleicht irgendjemand weiter helfen an dem hängst bei mir immer moch so. Danke schon mal im Vorraus. MFG 2277664499 [center]Zu jedem Wagen gehören Blaulichter egal in welcher Form!!!!!!!!!!!!!! [IMG]http://s7.directupload.net/images/user/130223/temp/y265elsi.jpg[/IMG][IMG]http://s14.directupload.net/images/user/130223/temp/z82ruzxc.jpg[/IMG] |
27.03.2013, 16:22 - 11 Cobra 11 - Profi - 343 Beiträge
Du musst die ganze MTL noch mal anpassen. Zusammenfügen, das geht nicht, da die Materialien vor dem Blaulicht eine strikte Reihenfolge hatten, jetzt ist es eine andere Reihenfolge. Das wurde glaube ich aber auch schon mal besprochen. LG Bitte keine Modwünsche per PM. |
27.03.2013, 17:37 - 2277664499 - Profi - 368 Beiträge
Ja ich weiß das wurde schon tausendmal erklärt ich habe mir auch jedes tut und jedes Forum durchgelesen aber meine orginal und neu MTL sehen immer anderst aus als die an denen es erklärt wird. Deshalb hier mal die MTL: [toggle=Orginal MTL] ColSetInf "01Schwarz" "02Rot" "03Rot" "04DunkelRot" "05Gelb" "06Gelb" "07Weiss" "08Anthrazit" "09DunkelGruen" "10DunkelGruen" "11Blau" "12QuarzBlau" "13Blau" "14Silber" "15Silber" "Michel-gruen" "oldtimer-blau" "oldtimer-gruen" "nardo-rot" "Fensterglass" # 0x0000 ____Material_#1 MatClass 00 01 00 00 Diffuse 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C 0x9C9C9C Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.000000 Tex1Name "Guy2.tga" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 # 0x0001 1000.003 MatClass 00 01 00 00 Diffuse 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.000000 Tex1Name "Body_Semir.tga" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 # 0x0002 1000.004 MatClass 00 01 00 00 Diffuse 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 0xC7C7C7 Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF 0xFFFFFF Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.000000 Tex1Name "Body_Semir.tga" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 # 0x0003 1001 MatClass 00 01 00 00 Diffuse 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 0xB2B2B2 Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.000000 Tex1Name "License.tga" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 # 0x0004 badge MatClass 00 01 00 00 Diffuse 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.000000 Tex1Name "Body_Semir.tga" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 # 0x0005 black MatClass 00 01 00 00 Diffuse 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC 0xCCCCCC Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 Reflect 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F 0x2F2F2F Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.000000 Tex1Name "textures.tga" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 # 0x0006 black_glass MatClass 00 00 00 00 Diffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.000000 Tex1Name "" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 # 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0x0019 textured_reflector MatClass 00 01 00 00 Diffuse 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF 0xAFAFAF Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 0x808080 Reflect 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular2 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.000000 Tex1Name "lightsHQ.tga" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 # 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0x001B window MatClass 00 01 01 00 Diffuse 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A 0x0A0A0A Ambient 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Specular 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 0x919191 Reflect 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C Specular2 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C 0x0C0C0C XDiffuse 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 XSpecular 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 0x000000 Transparency 0.400000 Tex1Name "" TexFlags 0x11 0x00 0x00 0x00 TexOffset 0.000000 0.000000 TexScale 1.000000 1.000000 TexAngle 0.000000 [/toggle] [toggle=MTL vom Blaulicht] # Blender3D MTL File: # Material Count: 3 newmtl 000B Ns 92.156863 Ka 0.000000 0.000000 0.000000 Kd 0.640000 0.640000 0.640000 Ks 0.500000 0.500000 0.500000 Ni 1.000000 d 1.000000 illum 2 newmtl 0008 Ns 92.156863 Ka 0.000000 0.000000 0.000000 Kd 0.640000 0.640000 0.640000 Ks 0.500000 0.500000 0.500000 Ni 1.000000 d 1.000000 illum 2 newmtl 000E Ns 92.156863 Ka 0.000000 0.000000 0.000000 Kd 0.062745 0.062745 0.062745 Ks 0.250000 0.250000 0.250000 Ni 1.000000 d 1.000000 illum 2 [/toggle] und nun heißt es in den anderen Foren wo ich nachgelesen habe das man die orgendwie zusammen fügen muss. ABER WIE?? Welcher Teil muss raus wo muss der neue reihn. MFG 2277664499 [center]Zu jedem Wagen gehören Blaulichter egal in welcher Form!!!!!!!!!!!!!! [IMG]http://s7.directupload.net/images/user/130223/temp/y265elsi.jpg[/IMG][IMG]http://s14.directupload.net/images/user/130223/temp/z82ruzxc.jpg[/IMG] |
27.03.2013, 17:48 - rgamer - Administrator - 1706 Beiträge
Ich versteh gar nicht, warum du ne original mtl hast und eine mtl fürs blaulicht?! Nun gut, also du exportierst das original modell, packst in blender dein blaulicht drauf, exportierst dort die lwo und importierst diese ins Mtkit. dann speicherst du Mox und Mtl ab. Gesagt getan. Nun musst du die mtl bearbeiten. Dazu öffnest du jeweils deine mtl und eine Mtl eines original Wagens mit dem editor und du öffnest jeweils die Mox. Dann gehst du die einzelnen Materialien deines Wagens durch, suchst das jeweilige Material beim original Wagen und ersetzt den Teil der Mtl vom original Wagen mit dem Teil der Mtl deines Wagens. Da ich glaube du wirst das nicht ganz verstehen, was ich hier geschrieben habe, weil Fließtext immer schwierig nachzuvollziehen ist, hier nochmal eine Schritt für schritt anleitung. 1. Öffne dein auto mit dem Blaulicht im mtkit 2. Öffne das oringal Auto im Mtkit 3. Öffne die Mtl des Autos mit Blaulicht im Editor 4. Öffne die mtl des original Autos im Editor 5. Schaue die jeweiligen Materialien beim Auto mit Blaulicht durch. (Bspw. Body) 6. Suche den Body im mtkit beim original Auto 7. Schau welche Nummer der hat und suche diese Nummer in der Mtl des original Autos 8. Kopier alles was unter der Nummer steht und überschreib es in der Mtl deines Autos mit Blaulicht # 0x0000 ____Material_#1(alles was rot ist kopieren) 9. Mach das mit allen Materialien 10. Speicher deine mtl vom auto mit dem Blaulicht 11. Fertig Sincerly rgamer [align=center][img]https://www.eleven-games.net/images/userpics/79.jpg[/img][/align] No Modwishes per PM! No Support per PM! No Modwishes per Guestbook! |
27.03.2013, 18:07 - thecloser_ - Moderator - 2349 Beiträge
Hier muss noch etwas hinzugefügt werden: Die MTL vom Blaulicht ist keine C11-MTL, sondern eine andere (von der OBJ-Datei). Dies darfst du nicht verwechseln, sonst stürzt das MTKit ab! [ALIGN=center][B]Nix gegen Baguette, aber...[/B] [IMG]https://abload.de/img/signature_newbuyas.jpg[/IMG][/ALIGN] |
27.03.2013, 19:10 - 2277664499 - Profi - 368 Beiträge
So ich habe das jetzt so gemacht wie es rgamer gesagt hatt ich glaube jetzt ist alles richtig nur im MTKIT hat mein auto noch keine Textur wie mache ich das jetzt? Das das Auto wieder schön Blau wird? MFG 2277664499 Edite: ich habe das Auto heute mal ins Spiel gebracht aber irgendwie passt irgendwas nicht: [toggle=Bilder zum Problem] [/toggle] Vorallem beim letzten Bild sieht man das die Textur irgendwie nicht passen kann. Bitte um Hilfe!!! [center]Zu jedem Wagen gehören Blaulichter egal in welcher Form!!!!!!!!!!!!!! [IMG]http://s7.directupload.net/images/user/130223/temp/y265elsi.jpg[/IMG][IMG]http://s14.directupload.net/images/user/130223/temp/z82ruzxc.jpg[/IMG] |
28.03.2013, 15:40 - opelfan2002 - Profi - 357 Beiträge
Ich hatte das Problem auch.Dadurch musste ich ca.1000 mal die MTL verändern. Aber es wird bald ein MTLWriter oder so freigeschaltet, also... Abwarten und Tee trinken. |