Also zu Highway Nights weiß ich auf jedenfall, dass hier für den "Insel"-Stadtteil die Zeit nicht mehr gereicht hat und dieser deshalb nicht mehr befahrbar gemacht wurde. Dies erkennt man auch an der groben, provisorischen Absperrung durch die blauen Wände. Der Stadtteil in Burning Wheels wird denke ich nur entstanden sein, da man unbedingt einen Hafen mit Fluss im Scenario haben wollte.
Beim Syndikat Stadtscenario könnte ich mir vorstellen, dass man den Stadtteil Deutz noch bauen wollte, hier aber die Zeit gefehlt hat oder dieser aus Performance-Gründen nicht vollendet wurde. Ich finde man kann aber anhand der Straßenführung erkennen, dass dieser eigentlich geplant war, wohingegen man beim Autobahnscenario direkt auf "Pappmodelle" gesetzt hat um hier die Stadt anzudeuten, zu der man dann teleportiert wird.
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