Moin,
mir ist es vorhin gelungen, einen Wagen durch Fahren ingame dreckig zu machen.
Siehe:
Wie hast du das gemacht?
Warum ging das vorher nicht? (Erklärung d. Technik)
Sämtliche 3D Dateien von Synetic unterstützen mehrere UV-Koordinaten.
Der MTKit setzt nur jeweils die eigentlichen UV-Koordinaten, sodass Texturen abgebildet werden können. Die anderen Koordinaten werden nulliert (d.h. auf null gesetzt). Die Drecktextur nutzt jedoch andere UV-Koordinaten. Das Ergebnis war demnach der gräuliche Schimmer auf den Autos, wenn man längere Zeit z.B. in DS herumfährt.
Das Tool setzt alle U und alle V Werte gleich, sodass der Dreck anhand der UV-Koordinaten der Textur berechnet weden.
Viel Spass!!
2 mal bearbeitet, zuletzt von
Amaury am 12.05.2018 10:58
Nix gegen Baguette, aber...
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