Dazu müsstest du die MOX Datei im MTKit als LWO exportieren und diese dann anschließend im Blender importieren.
Ich weiß nicht im welchem Format die AddOns sind. Sollten die als MOX gespeichert sein, dann gehe genau so vor wie oben beschrieben, ansonsten wird es wohl ein Format sein, welches man ohne weiteres im Blender importieren kann.
So wie ich das verstanden habe, hast du mit Blender noch nie zuvor gearbeitet. In diesem Fall würde ich dir raten, erstmal die Grundlagen von Blender zu lernen. Dazu gibt es im Netz zich Beiträge und Videos, die das alles gut erklären.
1 mal bearbeitet, zuletzt von
BlackBonjour am 07.06.2016 22:03
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