Nunja, den MTLgibt es nur, weil seit BW diverse Grafikspielereien dazu gekommen sind, die man als Außenstehender nicht unbedingt versteht. Als Beispiel nenne ich hier mal die diversen Specular-Shader Typen, womit der Großteil der Modder schon überfordert ist. Deswegen gibt es den MTLWriter, der einfach nur Voreinstellungen von häufig verwendeten Farbeinstellungen in die Datei schreibt.
Das Vorgehen ist generell (meiner meinung nach) recht simpel: Du benennst alle Materials im MTKit, speicherst die MTL und lädst diese dann im MTLWriter. Nachdem du da das entsprechende Spiel ausgewählt hast, musst du nur noch für jedes Material den Materialtyp angeben, das wars. Zusätzlich kannst du dann noch Farbe oder die Transparenz nach deinen Wünschen abändern.
Die Materialtypen sollten eigentlich selbsterklärend sein, aber trz:
- Standard Material = alles, was eine Farbe hat und sich nicht anders zuordnen lässt
- Body = Lackfarben eines Wagens
- Body Texture = Auto besitzt eine Lacktextur (z.B. Feuerwehr oder Polizei)
- Texture = Material hat eine Textur (Textur muss eingegeben werden)
- Glas = Material soll nach Glas aussehen (also Transparent)
- Chrom = Material soll im Spiel verchromt sein
- Miror = nur für Cpit-Ansichten, Material fungiert als Spiegel
1 mal bearbeitet, zuletzt von
thecloser_ am 29.12.2015 12:59
Nix gegen Baguette, aber...
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