1. Wie bekommt man es hin, dass der Sound des Autos sich an Hubraum etc. anpasst?
Gar nicht. Der Sound ist im Spiel nicht von den technischen Daten des Autos abhänging. Jedes Auto hat seine eigenen Sound Dateien, die man allerdings nicht, bzw. nur extrem umständlich bearbeiten kann.
Zu deinem zweiten Problem:
Die ID's von Getriebe und Motor eines Autos sind nicht gleich der ID dieses Autos, sondern werden in der "automodelle" Tabelle in den Spalten "GetriebeTypSchaltung" und "Motordaten" angegeben.
1 mal bearbeitet, zuletzt von
WAWSpeedy am 23.12.2013 18:26