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BBLL
15.01.2010, 15:08
hi,
ich hab gerade meine erste 3d veränderung vorgenommen,
nun möchte ich gerne wissen, wie man dieses neue 3d modell
texturiert, bzw. nur das was ich gerad eben darf gesetzt habe
rgamer
15.01.2010, 16:24
Sincerly rgamer
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BBLL
15.01.2010, 17:41
danke
BBLL
16.01.2010, 15:31
sry fürs doppelpost, hab aber folgendes problem:

wenn ich die textur drauflege klappt auch alles perfekt,
nur gibt es das problem, das man die textur nur von innen
sieht (ist ein würfel), sprich man sieht das ganze nicht
von außen, ich müsste das ganze als einmal quasi spiegeln bei
der auswahl, wie funkt daS?
rgamer
16.01.2010, 18:11
wenn man es nur von innen aussieht musst du mal versuchen das teil zu flipen.
Sincerly rgamer
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BBLL
16.01.2010, 20:21
danke, hat jetzt geklappt, aber wie lege ich auf den kompletten
würfel eine textur auf, nich nur auf ein quardat des quarders (würfel)?
rgamer
17.01.2010, 12:55
mhm,. versuch den ganzen würfel zu einer komponente zu machen, glaub mit strg - j
Sincerly rgamer
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BBLL
17.01.2010, 13:58
wenn ich dann alles markiere zum unwrappen wird mir nur
ein dreieck angezeigt ... -.-
rgamer
17.01.2010, 14:07
mhm, ka, versuch mal statt unwrap. project from view bound wink
Sincerly rgamer
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BBLL
17.01.2010, 14:16
sieht schon besser aus, aber dann seh ich den würfel da
genau wie ich ihn in blender sehe (von schräg oben) d.h.
es überschneiden sich die seiten, also quasi durchsichtig,
verstehste was ich mein?
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